|
|
Всего материалов в каталоге: 133 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 13 14 » |
 Аннотация
Только нелепая случайность, да еще
ствол чужого автомата заставили сталкера-одиночку Гупи стать
проводником странной группы, нацелившейся на самый центр Чернобыльской
Зоны. В сердце Зоны находился загадочный Монолит, который, по слухам,
мог выполнить самое сокровенное желание того, кто до него доберется. Но
для того, чтобы его достигнуть, нужна была самая малость – пройти через
Ад.
|

Аннотация
В начале XXI века вокруг Чернобыльской атомной станции
образовалась загадочная аномальная Зона, и многие любители легкой
наживы слетелись сюда в надежде разыскать редкостные артефакты, стоящие
огромных денег. Но очень скоро стало ясно, что вернуться отсюда удастся
далеко не всем…
У сталкера Штыря был собственный план обогащения. Он не
собирался прорываться через радиоактивные территории и смертоносные
ловушки к таинственному Монолиту, исполняющему желания, не собирался
сражаться с мародерами и свирепыми мутантами – он просто хотел ограбить
и убить живущего на болоте Доктора, человека, который бескорыстно лечил
раненых сталкеров. Штырь не знал, что тем самым бросает вызов не только
сталкерскому братству, но и всей Зоне…
|
Аннотация
Загадочная сила сбивает над Зоной
Отчуждения армейский вертолет. Спецгруппа военных сталкеров
отправляется на поиски упавшей машины, чтобы спасти ее единственного
пассажира. Неожиданно на десантников начинается охота. Зловещие
сообщения приходят на ПДА, их отправитель неизвестен. Бывшие товарищи
становятся врагами, странные существа и ранее неизвестные аномалии
встают на пути. С боем пробиваясь через Зону, военсталы пытаются
понять, что происходит, кто заманил их в смертельную ловушку…
Автор этой книги служил в воздушно-десантных войсках. Чтобы добиться
максимальной реалистичности, он посетил Зону Отчуждения ЧАЭС, пересек
Чернобыль, заброшенные поселки и мертвый город Припять, побывал возле
Саркофага и других объектов Зоны.
|
 Аннотация
Когда-то давно, до возникновения
кланов, к центру зоны отправилась экспедиция. Они дошли до монолита, и
в память об этом рейде взяли из саркофага осколки монолита. Прошло
много лет, и внезапно об осколках вспомнили. Сталкеры, участвовавшие в
том походе начали погибать, а зона вести себя непредсказуемо. Что же
происходит в зоне? После очередного выброса открывается путь к полям
артефактов, и это тоже часть головоломки. Вопрос только в том, кто
раньше соберёт все части воедино…
|
Аннотация
Вторая книга о Вороне и Спаме – двух
сталкерах, наречённых избранным. Чего только не пережили сталкеры Ворон
и Спам. Спам побывал и у четвёртого энергоблока, в двух шагах от
монолита, выжил в схватке с Адептом зоны, воочию увидел поля
артефактов. А Ворон даже дошел до заветного камня. Но им ещё не было
известно, что зона избрала их для того, чтобы сталкеры поведали миру
страшную тайну, которую пытались скрыть военные. И тайна эта намного
более шокирующая, чем все легенды зоны…
|
 Аннотация
Беглые сталкеры Комбат и Тополь
исходили Зону вдоль и поперек. Но и между ними пробежала кошка. Тополь
подался в военные сталкеры и служит на Речном Кордоне – опаснейшем
уровне Зоны, который протянулся вдоль нового русла Припяти. Ну а Комбат
по-прежнему на вольных хлебах, добывает хабар в одиночку… За ценным
хабаром Комбат готов идти куда угодно, даже к Монолиту, но в одном
уверен твердо: никогда и ни за что не сунется он за Янтарное озеро.
Однако иногда Судьба делает такие предложения, от которых нельзя
отказаться. И тогда Комбат отправляется за своим бывшим напарником,
Тополем, на Речной Кордон…
|

«Тени Чернобыля»: Эксмо; Москва; 2007
ISBN 978-5-699-20794-7
Аннотация
Ад раскрылся внезапно. В начале XXI
века после нового мощного взрыва на ЧАЭС окружающая ее территория стала
враждебной человеку Зоной, наполненной хищными мутантами и смертельно
опасными ловушками. Однако местные физические аномалии порождают
артефакты – невероятно ценные предметы, за которые мировые научные
центры готовы платить целое состояние. Самые рисковые и бесстрашные
авантюристы, которых называют сталкерами, отправляются в Зону за
богатством. Но здесь царит закон джунглей, и выживают немногие…
В эту книгу вошли произведения
русскоязычных авторов из разных стран, действие которых происходит в
мире знаменитой компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.».
|
 Описание
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986
года.
Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к
ранее недоступным
местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут,
но вслед
за ними приходят другие.
Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".
За год до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны – третьего по счету. Мы
узнаем о нем и
его группе с новой стороны – взглянув на него глазами другого героя.
Впереди ждут новые территории и неизвестные опасности, пространственные дыры и
монстры, прячущиеся в тумане,
непроглядная темень ночи и спасительные лучи восходящего солнца.
Обходи аномалии и спасайся от выбросов, изучай Зону
и собирай артефакты, лечись от облучения и сражайся за одну из группировок! И
тогда тебе откроется правда о том, как
Стрелок оказался в грузовике смерти и откуда взялась татуировка S.T.A.L.K.E.R. на его
руке.
Основные особенности
- Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
- Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – ЧАЭС, комплекс
загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
- Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
- Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым,
динамическое намокание поверхности и др.)
- Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок,
влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне
- Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою
- Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников
- Новые виды аномалий и артефактов
- Новые принципы поиска и использования артефактов
- Развитая система апгрейдов оружия и брони
- Развитая инфрастуктура баз группировок ( наличие торговца, бармена, техника,
устроителей мини-игр и др.)
- Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке
- Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи
- Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
- Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
- Новый режим сетевой игры – захват артефакта.
- Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или
Интернет
|
 Описание2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля
1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из
места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона
раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой
сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его
там?
Опасность, по сравнению с которой
мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь
подготовкой к встрече с
чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и
проверяй тылы, хватай рентгены
и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь
настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Основные особенности
- Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с
героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят,
отдыхают
- Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и
возможностями игрока
- Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
- Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять,
ЧАЭС, комплекс
загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
- Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
- Несколько вариантов концовок
- Система погодных эффектов и смены дня и ночи
- Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
- Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
- Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры
– сбор артефактов
- Широкие возможности редактора карт сетевой игры
Системные требованияМинимальные
- Windows® XP SP2 / Windows® 2000 SP4
- Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
- 512 MB RAM
- 10 GB на жестком диске
- 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта
nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
- DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
- LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
- Клавиатура, мышь
Рекомендуемые
- Windows ® XP SP2 / Windows ® 2000 SP4
- Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
- 1,5 GB RAM
- 10 GB на жестком диске
- 256 MB DirectX ® 9.0c совместимая видеокарта
nVIDIA ® GeForce™ 7900 / ATI Radeon ® X1950
- DirectX ® 9.0 совместимая звуковая карта
- LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
- Клавиатура, мышь
|

Год выпуска: 2009 Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person Разработчик: GSC Game World Издательство: GSC Game World Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Русский Язык интерфейса: Русский Таблетка: присуствует.
Описание
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается
после окончания
событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта
"О-Сознание".Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство
решает провести
крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Операция получает кодовое название "Фарватер".
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться
для воздушной разведки
территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения
аномальных полей. Затем по отмеченным
безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство
вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности
Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам
город
Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
- Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
- Расширенная система побочных квестов.
- Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
- Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам
элементов первых двух игр серии.
- Выбросы существенно влияют на мир Зоны
- Добавлена функция сна в игру.
- Новый интерфейс игрока.
- Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
- Поддерживает DirectX 11.0.
Системные требованияМинимальная Конфигурация
- Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
- 512 Mб ОЗУ
- 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 /
ATI Radeon® 9600
Рекомендуемая Конфигурация
- Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
- 2 Гб ОЗУ
- 512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™
9800 GTX / ATI
Radeon® HD 4850
|
|
| Книги STALKER |  |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|